
0 :ハムスター速報 2019年2月19日 13:17 ID:hamusoku
スマホゲーム、総崩れ? 各社の“冴えない決算”
売上高900万円に対し、営業赤字が8億600万円――これは、ドワンゴのゲーム事業(2018年4~12月期)の業績だ。ドワンゴの親会社、カドカワが2月13日に発表した決算説明資料によれば、ドワンゴが昨年11月から提供している位置情報ゲーム「テクテクテクテク」の不振が響いたという。当初は19年3月期通期で売上高50億円、営業利益25億円を見込んでいたが、「課金要素が少なく当初予算に対して大きなマイナスになった」(同社)としている。
サイバーエージェントは19年度(18年10月~19年9月)の営業利益見通しを、300億円から200億円に下方修正。昨年9月、スマホゲーム「ドラガリアロスト」をリリースし、出だしは好調だったものの、売上が想定より伸びなかった。藤田晋社長は自身のブログで「過去にも同様のパターンでゲームが伸び、全体が潤っていたことから、特定のゲームタイトルに依存し過ぎてしまっていた」と述べている。コスト削減によって立て直しを図る。
「白猫プロジェクト」などを展開しているコロプラの18年10~12月期連結決算は、3億7600万円の最終赤字(前年同期は13億5200万円の黒字)に転落。決算説明資料には「『バクレツモンスター』(バクモン)をはじめとする新作は厳しい状況です」という一文があった。昨年リリースしたバクモンがふるわず、既存タイトルの減収幅を埋めるまで至らなかった。創立10周年を記念したイベントの費用もかさんだ上、新規タイトルの開発が増え、外注費が増加したことが影響した。
同じくディー・エヌ・エー(DeNA)も18年10~12月期は営業損失が21億円と赤字に転落。一要因として、ゲーム事業の減収を挙げている。守安功社長は「特定のタイトルが要因ではなく、主力タイトルの維持が全般に難しかった」と説明。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1902/19/news023_2.html
1 :ハムスター名無し2019年02月19日 13:18 ID:h2qgBOqN0
ドワンゴはいつも失敗してるから、実質セーフ
2 :ハムスター名無し2019年02月19日 13:18 ID:3yRENlRg0
当たり前
ユーザーの金は無限ではない
3 :名無しのハムスター2019年02月19日 13:19 ID:d1yxDJda0
スマホアプリも売りきりできちっとしたもの作ればいいのに
4 :ハムスター名無し2019年02月19日 13:19 ID:T.c9G6Ju0
ソシャゲ自体が開発ガチャになってる
数%の当たりを開発できれば黒字だが、90%以上はゴミゲームで爆死
5 :ハムスター名無し2019年02月19日 13:19 ID:ZSowE8yI0
こんなポケモンGoのパクリ、流行るわけないやろ
6 :名無しのハムスター2019年02月19日 13:19 ID:wHt.ykAN0
スマホゲー増えすぎなんよね…
7 :名無しのハムスター2019年02月19日 13:20 ID:ch7bwukX0
この業界もただの水商売。
景気だったりその他の要素に左右されすぎ。
そもそも乱発しすぎるのも問題だよね。
8 :ハムスター名無し2019年02月19日 13:20 ID:eC73yFEy0
テクテクはどの層に受けると思ったのかさっぱりわからん
9 :名無しのハムスター2019年02月19日 13:20 ID:nENW2glp0
スマホ以外のゲームはそれのそ爆死どころの騒ぎじゃないから笑えない
市場全体が終わってる
10 :名無しのハムスター2019年02月19日 13:20 ID:iz7vOobq0
カドカワに損切りされそう
11 :名無しのハムスター2019年02月19日 13:20 ID:2.kkvkwz0
fgoもサ終するし、スマホゲーバブルは弾けそうね
完全にギャンブルガイジの真似事で不健全やったしいい事よ
12 :ハムスター名無し2019年02月19日 13:21 ID:LHsPOz5R0
ソシャゲ屋はサイゲ一人勝ちってところ。
数字だけならKlab(蟹)も頑張ってるが売り崩しで青息吐息。
小型のソシャゲ屋は淘汰されていく運命。
13 :ハムスター名無し2019年02月19日 13:21 ID:.SZBwIN.0
見通しと言う名の希望額宣言制度、なお
14 :名無しのハムスター2019年02月19日 13:21 ID:48N2zdY10
ジジババはポケGOに夢中だしな
15 :ハムスター名無し2019年02月19日 13:21 ID:Ua2lBqe.0
同じような内容のものを皮だけ適当に変えて出しまくってユーザーがついていけるわけないわね(´・ω・`)
16 :ハムスター名無し2019年02月19日 13:21 ID:pGFjUW7V0
似たようなゲームばかりだしね
ガチャとかない方が穏やかな気持ちで遊べる
17 :ハムスター名無し2019年02月19日 13:21 ID:AFabxo650
プレイヤーの数と財布は限られてるのにタイトル多くなりすぎて分散してしまった
18 :名無しのハムスター2019年02月19日 13:21 ID:9lJrbuzl0
据え置きゲーがやっぱり一番かな。課金要素少ないし。
19 :ハムスター名無し2019年02月19日 13:22 ID:cI.q0oE00
そろそろこの業界も終わりの始まりかな
20 :名無しのハムスター2019年02月19日 13:22 ID:HV6CX1fv0
スマホゲームもここまでなのかな。
やっぱりコンシューマーが一番強い
22 :名無しのハムスター2019年02月19日 13:22 ID:wK062GrY0
そろそろ、ガチャに飽き始めましたか
23 :名無しのハムスター2019年02月19日 13:22 ID:ciGBcPhu0
一つのゲームをやり続けるなんて前提がそもそも狂ってるというか
義務感とか損するかもみたいなメンタルを煽り続けてりゃそりゃそうなりますわ
24 :ハムスター名無し2019年02月19日 13:22 ID:TBxCc.cF0
スマホゲーだからじゃないよ。企画をしっかり練り込んでいないからそうなる。
粗製乱造のスーファミ全盛期みたいなもんでしょ。ダメなところは淘汰される時期。
25 :ハムスター名無し2019年02月19日 13:23 ID:5Qz5Pps50
何だよテクテクテクテクって
26 :ハムスター名無し2019年02月19日 13:23 ID:rSoKMOOP0
まあ、ソシャゲが仮に終わっても
別にコンシューマーやPCゲームは復活しないけどな。
ソシャゲ以上に終わってるから。
そういうむなしい夢を見ている人が多いのはチト気になるところ。
27 :名無しのハムスター2019年02月19日 13:23 ID:I0vQMNYW0
ドワンゴは調子に乗り過ぎ。KADOKAWAから捨てられろよ。
28 :ハムスター名無し2019年02月19日 13:23 ID:VA4BpY2d0
ポケ森は毎日やっててたまに課金しちゃってる
29 :ハムスター名無し2019年02月19日 13:23 ID:Ru88L8cB0
粗製濫造してたらいつかはこうなるよ
30 :名無しのハムスター2019年02月19日 13:24 ID:prWZiuA40
既存客を奪えるような魅力的コンテンツを作るのはもう無理なんやね
31 :名無しのハムスター2019年02月19日 13:24 ID:Ud1PQJMx0
家庭用ゲームを撃滅したスマホゲーなんざ滅びてしまえ(個人的恨み
ソシャゲなんかあるから破産するバカまで出てくるんだよ
家庭用ゲー全盛の時代にはゲームで破産なんか聞いたこと無いわ
32 :ハムスター名無し2019年02月19日 13:24 ID:H2KqsN1v0
声優と絵柄だけで内容ゴミの量産ゲーが淘汰されただけ
34 :名無しのハムスター2019年02月19日 13:24 ID:bAkC8RSs0
これ何年も開発してて、ポケモンGOより早く考えてました(キリッとか言ってたんだけどねえ
35 :名無しのハムスター2019年02月19日 13:25 ID:WY7yqooK0
7周年目でも常にセールス上位に居るパズドラはよく出来てるからだろうな
36 :ハムスター名無し2019年02月19日 13:25 ID:sMlq5udr0
そろそろスマホでソシャゲしてんのも飽きてきたし、足洗って別の事はじめよかな!
37 :ハムスター名無し2019年02月19日 13:25 ID:6gK940rb0
最近客の取り合いになりすぎて、毎日ガチャ無料とかメンテしたら無料石配布とか多いしね
今遊んでるのも特にやりたいガチャなくて2ヶ月ぐらい普通に遊んでたら45000円分の無料石貯まってた
そりゃ課金なんかしませんわ
38 :ハムスター名無し2019年02月19日 13:25 ID:3q3PrXrC0
ドワンゴは赤字で節税してるだけだから(適当)
39 :ハムスター名無し2019年02月19日 13:25 ID:NXgq8v5L0
高須院長、もらえる(迫真)
40 :名無しのハムスター2019年02月19日 13:25 ID:Cygw7V5w0
テクテクでポケGOの牙城を崩せると思ってるなら無能の極み、爆死も残当
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ユーザーの金は無限ではない
数%の当たりを開発できれば黒字だが、90%以上はゴミゲームで爆死
景気だったりその他の要素に左右されすぎ。
そもそも乱発しすぎるのも問題だよね。
市場全体が終わってる
完全にギャンブルガイジの真似事で不健全やったしいい事よ
数字だけならKlab(蟹)も頑張ってるが売り崩しで青息吐息。
小型のソシャゲ屋は淘汰されていく運命。
ガチャとかない方が穏やかな気持ちで遊べる
やっぱりコンシューマーが一番強い
義務感とか損するかもみたいなメンタルを煽り続けてりゃそりゃそうなりますわ
粗製乱造のスーファミ全盛期みたいなもんでしょ。ダメなところは淘汰される時期。
別にコンシューマーやPCゲームは復活しないけどな。
ソシャゲ以上に終わってるから。
そういうむなしい夢を見ている人が多いのはチト気になるところ。
ソシャゲなんかあるから破産するバカまで出てくるんだよ
家庭用ゲー全盛の時代にはゲームで破産なんか聞いたこと無いわ
今遊んでるのも特にやりたいガチャなくて2ヶ月ぐらい普通に遊んでたら45000円分の無料石貯まってた
そりゃ課金なんかしませんわ
気前よく石くれる期間だけ遊んで引退してるわ
楽しさの価値わからない人が、稼げるって勘違いして参戦したら儲からないのは当然でしょ。みんな、楽しさのために金払ってるわけだから
無料分で十分
家庭用の方が面白いし
既存ゲーにしがみつくしかないな
ガイジやで完全に
GREEをみろよ
強いて言うなら範囲広げる奴はよかったけど、あれは一回課金したら半年課金しなくていい。みたいなシステムだったし
宝箱も毎度課金する気にはならん、攻撃魔法も単発の消費アイテムとかだしテクP課金とかそもそもありえないし。
単純に課金したくなる要素がないのが問題やったな。
ってか最近のソシャゲまじで課金(ガチャ)前提で作られてるからAppStoreとかGooglePlayはガチャのあるゲーム排除する検索システムを導入してほしい。
マリオのスマホゲーが炎上したみたいな意味わからん現象が生まれる
何がスマブラにセイバーはよだよ、はよ死ね
パット見でポケGOのパクリだと思われるだろうし
アプリアイコンキモいし
ゲーム名がわかりにくいし略したら何なのかわからないし
ガチャ無いから売上そんなに行かないだろうし
それなのにCMやらコラボやらやってるし
傍から見ててなんでこれイケルと思ったん? って思う
でも楽しいからおすすめ。サービス終わる前にいっぺんやってみるといい
「やりたい」から「やらなきゃ」になる。
強キャラ一辺倒で面白くない。
コンシューマーゲーがそろそろ本腰いれんとやばい
クオリティの高いソフト1本に8千円位出すより、気楽に遊べるショボイゲームに数か月間何万も課金し続ける人が大量に居るなんて思わなかった・・・今はクオリティ上がってるけど
中小が大儲けしたのを見て大手ゲーム会社がこぞって参加
コンシューマで知名度の高いタイトル利用してショボイゲーム乱発だもんなあ
どっちが終わってるとか終わってないとか、ほんとマウンティング好きだねぇ
普段からTwitterにガチャの当たりばっか上げてマウントとってるから癖になってんだよ
ガイジすぎる
しょせんスマホゲームはこのレベル。
ゲーム内課金はしないグッズで貢献派だけど
ソシャゲバブルの頃コンシューマは終わり、ゲーム機は売れなくなると声高く叫んでた奴多く見たが結局はこのザマ
馬か?
もう出ないでしょ、露骨にプリコネ上げたりデレステのクオリティ戻ってる
ありゃスマホ界のシェンムー2とかロックマンDASH3枠
CDやグッズは、山ほど買ったけどな。
新しいソシャゲ出ても既存のソシャゲのイラスト変えただけみたいになってるのも多いし
サイゲも収益が想定より大幅に下回ってるから連結決算の純利益50億予想から20億に下方修正したばかりだよ
今は社長の座は降りて役職についてるんだっけ。
小さなヒビが修正追いつかず一気にバリバリでかくなってきた感じ。
どうせ上層部から「ポケGOみたいなの作れ」くらいの雑な命令で作ったんだろ
位置ゲーのアイデアは先に考えてたのに企画段階でボツにしてたボスらが手のひら返しとかさ
実はポケモンGOもたいして課金要素ないんだわ
3回使える孵化装置が約150円で、無料で使える分以外の8個が同時に使えるだけ
最低2km卵3つ孵すには6km歩く必要あるし、レアは10km卵に入ってる
レイド戦用パス1日1枚は無料で、追加パスが1枚約100円、
6時頃から9時頃までレイド1回でジムが塞がれる時間が1時間45分、
移動距離考えると平日は5回がいいとこ
むしろレイドに間に合うためにタクシー飛ばしたりバスで周遊して距離稼いだり、
鳥取や横須賀でイベント旅行などのリアル課金の方が掛かって、
それはゲーム会社に払ってるわけじゃないし
親方Googleなのと、ジムやストップ(無料アイテム補給所)に付いてるスポンサー収入、
それにイベント誘致側の自治体やイベント企画スポンサーからの収入の方がでかいはずだよ
妖怪ウォッチが受けてるのはスマホ持ってない、1人じゃ出歩けない低年齢層だもんな
で、ポケモンGOは中高年に受けてる
ミスマッチなんだよ
しゃーないから絵師やエンジニアの給料削るか~
赤字赤字ゆーても内情はこんなもん
デイリー要素や期間限定のイベントで時間的に拘束しようとする
新しいタイトルでたからって簡単には始められないでしょ
課金してる人はかけた金額もそのゲームから離れない理由になるわけで
よっぽどのタイトルが出ない限り新しいソシャゲを始める理由にならないのよね
他は見向きもされずくっきり赤字
有名ip拾って且つ正式なしっかりしたシナリオの新作でもやらんと最早見向きもされない
戦闘とかめんどくさくて要らない
これから市場拡大見込めるのは中東や東南アジア、インドあたり?
でもタイトルださすぎて結局手付けなかった
大概のガチャが10回3000円だよね
冷静に見ると桁がひとつ多いわ、舐めた商売だよね
ガチャ20回とゲームソフトが同価値?んなわきゃない
新規参入するなら大枚叩いて既存の人気IPでそのファン層引き込んだ上で
本当に面白いもの作るしかない
人気IPでもつまらないとすぐに客離れるからな
その大元締めクラスである任天堂(7974)ですらあれだけ浮き沈みするんだよ?
泡沫ゲームをいくつか作った過去があるだけの集団を、企業とは呼べない
だからここ10年のゲームやはみんなゴミとして扱ってよい
いくつか生き残るだろうけど、それを見つけるよりもほかの事業に投資したほうが効率がいいよね
そりゃソシャゲも枯れるわな
いつ終わるか確定してないのを煽る、お前みたいなクソ野郎が何を言っても正論にならんよ?
大分時間があっただろ英語の勉強はやってたんだろうな
ソシャゲ業界、めちゃくちゃ過酷。新作は爆死が基本、成功しても5年後生存率は12%
ヒットしたモバイルゲームでも,5年後生存しているのは7~8本に1本。“長寿”の秘訣が明かされた「超長期ゲーム運営サミット」をレポート
まず,2013年11月時点の売上Top100のスマホゲームが,2018年2月の売上Top100に入っている割合はわずか12%,そして2013年11月時点のMAU Top100のスマホゲームが2018年2月のMAU Top100に入っている割合は14%であることが示された。いずれにしても5年近くにわたって高い売上やMAUを維持できるのは,ヒットタイトル7~8本に1本というわけで,スマホゲームの継続的成功は狭き門であることが分かる。
高須貰えて大喜びするのなんて、30~40代のインターネット老人会の一部って印象
アニメにモナー出されて大喜びしてた「ねとらん世代」の残骸って印象なんだよな
サイゲは早めからメディアミックス戦略重視して作品の魅力を上げる意味でも広告の意味でもうまいなと思う
どちらにせよ爆死予感しかしないけど
単なる射幸性煽ったガチャガチャ
日本も海外に目を向けたら?(まぁ、勝てないだろうけど)
規格に関わったやつ無能すぎひん
ソシャゲ運営の方ですか??w
売り上げなんて良いんだよユーザーには。
面白いゲームはさがしに行けば結構ある。
海外とかな。
まだこんなこと言ってるバカがいるのか
家庭用ゲームはソシャゲが出る前から下火になっていたし
今家庭用ゲームが作られてるのは
家庭用ゲームメーカーがソシャゲで稼いだお陰
少しは勉強しろカス
これを思い出すとはオレも年を取ったな
11連ガチャ無料とか声優の名前並べたりとか、バカの一つ覚えみたいに
シャドバは人権侵害問題起こしてばっかりだし
ドラガリは死んじゃったし、ウマ娘は産道に詰まって死んじゃったし
プリコネは分からんけどヤバいですね!じゃないのか?
雨後のたけのこのように出しまくったら、分散されて乙るわな
まぁもう売れないのはわかったから、次からは業績予想を低く見積もるだろ
それ以上にサイバーエージェントのアベマが赤字しまくりなのが大きい
ストレスヤバいなら、そもそもガチャやらなきゃ良いじゃんってソシャゲアンインストールしたら、ストレスから解放されたよ。
タバコに似た中毒っぽいストレスの溜め方するよな、ソシャゲ
客の財布だって限りがあるのに
毎年売上成長しろって理屈は無理あるよな
ちゃんとしたゲーム会社に、昨日今日ソシャゲでまぐれ当たり出した連中が勝てる訳ないし、そういったメーカーがちゃんとしたアプリゲーム出したら、逆立ちしたって勝てない。
色つきで目立ってますねえ
正直やっていて面白くないし疲れるし時間の無駄
だが何十万も課金して後に引けないんだ・・・
延々続くし終わらない上に少しずつ勾配高くなっていく
マラソンみたいなスマホゲーは最初はええけど
続けるのはMMOよりキツいねん
最近全然聞かないから、無くなったとおもってた
課金ちょっとしたくなっても4桁は躊躇うでしょ。むしろ集客が成功してるんだったらちょいちょいゲーム内でセールするとかジュース課金要素増やした方が長い目で見て結果出ると思うんですけどねぇ…
破産させるようなやり方じゃなくて、ビジネスってとこからサービスって視点に変えられたらいいのに
ポケモンGO自体、ポケモンブランドありきでゲームとしてはショボいというか原始的だもんね
原始的で簡単だからこそ中高年にウケた部分はあるけど、
まずはポケモンみたいに注目される引きがないと知られることすらなく終わるしね
上位陣はいまだにウハウハやろ
スマホゲーって大概パズルか単純操作系しかないからすぐに飽きる
声優とか絵書く人は儲かったんやろうなー
一本でも大当たりしてんなら勝ちじゃね?
何本だしてもカスりもしねえメーカーもあるし
いや、もう来てるのかも
中華系アプリゲームが参入してきた結果、
中華に逆参入しない国内企業が淘汰されつつある。
内輪ネタで特定のキャラsageしたり
過去シリーズのキャラなどを設定無視していじってソシャゲ主人公ageの原作無視にしたり
成人向けではないのに性的な要素を増やしたりひどい
高須委員長使ってた
あれはポケモンって名前があったから行けたんだろ
如何に金を落とさせるかと言う"ゲームを騙ったギャンブル"がようやく終わってくれるのか
こいつは読みが甘すぎて爆死しただけだから意味合いが全然違うぞ
評判良かったバイオ2買ったけど一週間で飽きたな、イベントもアプデも遅いんだもん
年単位でできるソシャゲはやっぱ強いわ
身内を社会的金銭的に殺された奴は少なからず居そうだからわりとわろえない
1回500円くらいだったらもっと気軽に回すやつ増えるだろ。
後はあたりの確率低すぎて回す気がなくなってるんだろ。
1回だと思ってる馬鹿多すぎだろ
いま集客してる段階じゃないんか
こんなのゲームじゃない
そうだね君の中ではそうなんだろうね
そのままコンシューマーやPCゲーがソシャゲに劣ってるというむなしい夢を見ててくれ
新規しいゲームはよっぽど目新しくないと入れんだろ
いくらなんでも責任転嫁すぎる
破産するほどの課金なんてソシャゲが悪いんじゃなくて自分を律せないユーザー側の問題じゃん
金額決めて無理のない課金しながら楽しんでる人だってちゃんといるよ
あと家庭用ゲームを撃滅もナイナイ
今もちゃんと供給されてるし売れるタイトルはちゃんと売れてるわ
デスノートがあったらあのデブとひろゆきをまっさきに書いてやるわ
ざまあみろ
こいつホント学習しねぇよな…
コイツが絡む会社が出すコンテンツほとんど短命で終わってんじゃねーか
Abemaも赤字が常態化してるし
ちったぁ覚えろ。そして自分には人を集められる力がないと自覚しろ
ニコニコ動画もぱっとしないしなw
宮崎監督にも怒られてたしw
課金のしやすさも手伝って、人気ゲームは売上がすごくなる
でも、
手軽に始められる=手軽に他のゲームに移行されちゃう
ってことなんだな
造り手が、「面白いゲームを作ろう」じゃなくて、「いっぱい課金されるゲームを作ろう」である以上、
粗製濫造が増えて、飽きやすい&移行先が沢山あるっていう状況が生まれてる
何かで言ってたが、「大手が誠実な業界は反映する」、つまり逆を言えば、「大手が不誠実な業界は衰退する」ってことだよ
廃課金は一度でいいが、微課金ではほとんど効果ないから課金しない。
開始数日は石拾えたのを拾えなくして、課金に誘導するつもりだったんだろうけど、逆に無料石がなさすぎて課金メリットを知ることができない。
デレステもサイゲ
俺はクイズゲームがやりたいだけなのに
小説などなら名作が10連とやらより安く手に入る
月3000円の課金でも年で万に達する
基本無料ならほかのユーザーはただで見ているシナリオに
大金注いでいる人はある意味すごいよ
今のソシャゲってホンマボンクラがお金欲しさに適当に作りましたって感じ
パズドラやモンストがアホみたいにボロ儲けしたもんだから二番煎じばっか
自業自得や
動画もツベの後出しで、スマホに至っては波が去ってから謎ムーブ。
屋外系はポケモンって有名ブランドだから売れたってのが大きいから、
二番どころか出涸らし煎じても黒字にはならない。
10連3000円とか言ってるけど当たりは1個でるかどうかだから実質1回3000円だよ。
というかソシャゲの需要がそこにない
ゲーム内容より、周囲がやってるかどうかで会話のネタになるかどうかが重要だから
ゲーム性とか内容を求めたらどう考えてもコンシューマーに勝てない
そういう需要はコンシューマーに回帰した感ある
そら廃れるでしょって気付かない経営陣も馬鹿だよ。
パチンコとかと同じ部類。
ゲームではない。
集金。
ゲームの中身が「短い期間で何百回も周回し続けて報酬もらえ」で残業組や家庭持ち組には達成無理だし
負荷で激重でフリーズや遅延しまくっても「仕様です」だし
こんな状態じゃ好みのゲームだとしても課金組みが離れていくに決まっとる
はやく潰れてくれないかなもうガチャゲーだわ。
数万ガチャ回したとか自慢してるやつらって
パチンコで数万負けたって言ってるオッサンらと変わらんw
クロスゲートってMMOの運営をやってたけど
まあひどい運営だったぞ
あちらさんのやり方を学んだらどうかな
なぜスマホゲーで儲かったのに別事業に投資してしまうのか
遊ばないアホを業界に入れても売れる訳がない
ロゴとモンスターの絵が貼ってあったけどどっちも魅力なさ過ぎwwwってか、プロが作ったの?素人でももっとマシなもん作るんじゃね?
一時期あほみたいにスマホゲームのCMやっててウザかったから無くなるなら清々するわ〜
どう考えたらこんなのでポケGoの客奪えると思ったんだよw
なんだよ
もっと課金しろよ
無課金派が遊べないじゃん
あいつ広告に使うと契約期間終わったあとでも紳士に振る舞うよな。やらせとわかっていてもちゃんと商品内容を理解して不意にネタにもするし人気は知らんけど不祥事発生しにくいのはプロ意識高い。
※205
GREEとか作った集金(搾取)システムは素晴らしいと思うぞ。問題はそういうのは数人、もしくは最悪外注(パクリ)でいいんだろうなって思うこと。中国のソシャは未だにソースコードにパクリゲーからコピペが出てくる時点でどこまでも手抜きしてお互いに食いつぶしあいの世界。
経営者が現場知識が一切なく低学歴ゆえのコンプレックスなのか高学歴を顎で使うのに固執してるイメージがあるやつが多すぎる。中小含めて経営者が一番方針として製品に打撃与えてるのがドコモ致命傷だと思う。で安定成長する真に実力を持ったモデリング屋やプログラマー集団(なぜか低学歴)よ。
あ、高学歴様は金融とか研究とかシステムとかこの世の地獄担当お願いします。俺は話聞いただけでリタイヤしたぞ(ストレス弱体性)
悪くはないが、
金を稼いだり、ユーザーを楽しませたり、ゲームとして面白くするまでいっていない
自分の住んでる地方に少し詳しくなるのは良い
このゲーム使って行った先の飲食店の割引受けられるくらいの要素ないとやらねぇわ
オフゲーでストーリー楽しんで、
ソシャゲやオンゲでコレクション集めるスタイルが固まってきた。
ドラクエ、FF、FE、無双、ポケモン 等
型月民顔真っ赤で草
当時は課金推奨じゃなかったんだがな
どれも似たり寄ったりで、キャラ絵に依存し過ぎ。ゲームシステム自体ショボい物が殆どだから、飽きる。
それに単に需要に対して、供給過多にもなってるし、廃課金者も全てのソシャゲで、廃課金はしない。
まぁ、やっと頭打ちになったって感覚しかないな。
(普段殆ど金使わんので)
パクリサイトは金使うところ間違わずに成長したのに、差が激しいわw
そんなことすら分からないんだろうなあ
アプリがダメなのではなく、ゴミ以下のアプリが淘汰されるだけ。
幸子とか院長とかバーチャルアイドルとかCM料のためとはいえ邪魔なんよ
あと課金誘導が下手過ぎて赤字になって当然だと思った
あと4月に終わるけどゆうなまは顔洗って出直してきてほしい
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