ウマ







0 :ハムスター速報 2022年2月01日 17:22 ID:hamusoku
『ウマ娘』の売上が右肩下がり!? ユーザーが飽きるゲームとしての問題点…

現在の「ウマ娘」を象徴しているのが、『株式会社サイバーエージェント』が公開した2022年9月期第1四半期の連結決算だ。ゲーム事業の項目を見てみると、2022年1Qの売上高は583億円。そして営業利益は171.3億円という数字となっていた。

いずれも昨年の同四半期と比べるとかなり高い水準。やはりサイバーエージェントグループの『株式会社Cygames』が運営する「ウマ娘」が、好調の要因となっているようだ。しかし、ここ最近の売上高に着目すると、2021年3Qの923億円がピークとなっており、2021年4Qが764億円と右肩下がり。営業利益に関しても同様で、2021年3Qの442.4億円と比べると、今四半期の数字は半分以下にまで落ち込んでいる。


そんな決算報告の内容を受けて、ネット上では
《ウマ娘飽きられたか》
《ひたすら周回するだけのクソゲーじゃみんな離れるよ》
《これほとんどウマ娘の減少分だろ》
《ウマ娘はゲーム内容的に続けられんわ》
といった声が。ブームの終焉を予感する人も少なくないようだ。

実際にゲームとしての「ウマ娘」には、どのような問題点があるのだろうか。よく目にするのが、同ゲームの肝といえるウマ娘の“育成”に関する不満だ。

プレイヤーはキャラクターごとの育成シナリオをクリアし、強いウマ娘を育てることを目指すのだが、ゲームシステムの関係でコアユーザーは何度も周回することに。しかし、現状の育成モードは“周回が楽しいゲーム性”とはお世辞にも言えず、むしろ「苦痛でしかない」とまで言われている。

一応、いわゆる“人権”と呼ばれる強いウマ娘を投入するのも、一時的な売上アップにつながる方法だろう。1月28日にもバレンタイン衣装を着たミホノブルボンとエイシンフラッシュが追加され、ファンたちが「ミホノブルボンが強すぎる!」などと盛り上がっている。ただ、長期的な目線でみれば、焼け石に水といった印象が拭えない。

https://myjitsu.jp/enta/archives/100089






1 :名無しのハムスター2022年02月01日 17:23 ID:vLyR0tzM0
>ひたすら周回するだけのクソゲーじゃみんな離れるよ

とのソシャゲも同じなんだが…






2 :名無しのハムスター2022年02月01日 17:23 ID:T6IrMXzq0
寧ろ今までが異常だっただけだと思うけど






3 :名無しのハムスター2022年02月01日 17:24 ID:qPWRpwi10
毎日ログボ貰うだけになってるわ
育成めんどくさい






4 :ハムスター名無し2022年02月01日 17:24 ID:fLC3cS7o0
キャラ+サポートカードで重課金ブーストしてる層はそんなにいないからな







5 :ハムスター名無し2022年02月01日 17:24 ID:pCreH.lq0
まぁこの辺で社台系列で未登場のお馬さんを登場させれば挽回出来るっしょ。






6 :ハムスター名無し2022年02月01日 17:25 ID:6WuuGF4.0
過熱だったのが落ち着いて旬が過ぎただけでは






7 :ハムスター名無し2022年02月01日 17:25 ID:mH.XUKyX0
ほとんどのアプリはそのオワコン以下なんよ






8 :ハムスター名無し2022年02月01日 17:25 ID:jJexIwCk0
ガチで労働感が凄い






9 :名無しのハムスター2022年02月01日 17:25 ID:vcYZF2qb0
似てるパワプロもそうだけどドMがひたすら上振れまつゲームだから好き嫌いは分かれるよな






10 :名無しのハムスター2022年02月01日 17:25 ID:vIcDYOUI0
今でもキャラの育成自体は楽しいけど要求周回数が異常なんだよ
毎日1時間ポイント稼ぎのためだけの周回はできんわ






12 :名無しのハムスター2022年02月01日 17:26 ID:DZM4lqFc0
ワイはウイポで満足






13 :名無しのハムスター2022年02月01日 17:26 ID:w.5bHmPE0
むしろ右肩上がりの方がおかしい






14 :ハムスター名無し2022年02月01日 17:26 ID:eTEMnh7E0
1回回るのに時間がかかりすぎるのがねえ…






15 :ハムスター名無し2022年02月01日 17:26 ID:HH8gbagU0
ゲーム自体はめちゃくちゃクオリティ高いと思う
ただアホみたいに周回必要だしサポート重ねるの必須で時間も金もかかりすぎるから続けられなかった






16 :名無しのハムスター2022年02月01日 17:27 ID:80w78l7U0
元々なんであんなフィーチャーされてたのか分からんし…






17 :名無しのハムスター2022年02月01日 17:27 ID:.suZvelf0
どうしてもA取れないからとっくに辞めたよ🥲






18 :ハムスター名無し2022年02月01日 17:27 ID:SI33ZxKx0
飽きたっち






19 :ハムスター名無し2022年02月01日 17:27 ID:UlsU.TFt0
周回にかかる時間が長いのはデメリットだと思う。
ウィニングライブのクオリティ高いんだから、曲増やすとか衣装売った方が息長くなりそう。






20 :ハムスター名無し2022年02月01日 17:28 ID:.klZVtGA0
大体のゲームはある程度やると同じ事の繰り返しで修行化するから飽きるわな






21 :ハムスター名無し2022年02月01日 17:28 ID:FDC9txKZ0
ランダム要素おおすぎてイライラしてくるから辞めたわ
馬に罪はない






22 :名無しのハムスター2022年02月01日 17:28 ID:3l4IYsEx0
育成ゲームで周回要素が無いやつなんてあるんかいな?
ピークの半分も残ってたら上出来な気もするが
どのみちガチャゲーの時点で全くやる気になれんけど、似たようなのは下を見たらきりが無いくらいサ終してるで






23 :ハムスター名無し2022年02月01日 17:28 ID:Qbfy7Bx10
ひたすら周回するだけの良ゲーはあるだろ
ウマ娘の問題は、その周回が1日のスタミナ分消化するだけでも2時間くらいかかることだと思うわ
確実に虚無、きつい
山のようにある周回ゲーは、この辺数分でできるのに・・・






24 :ハムスター名無し2022年02月01日 17:28 ID:FaMsxRzV0
ソシャゲは毟り取れる時に如何に稼ぐかが重要だからな
運営は今がラストスパートだな






25 :ハムスター名無し2022年02月01日 17:29 ID:Kn3f6fCw0
そもそもソシャゲ自体がね…






26 :名無しのハムスター2022年02月01日 17:29 ID:X186eDdh0
結局ランダム成長だからやろ。
あれは心が折れるんだよ。






27 :名無しのハムスター2022年02月01日 17:29 ID:f7vk6pct0
天井6万だしなぁ






28 :ハムスター名無し2022年02月01日 17:30 ID:z9JK66CO0
スマホゲーやネットゲーは周回しかない。






29 :ハムスター名無し2022年02月01日 17:30 ID:8Kq4NUcz0
サイゲはほんまグラブルと言い時間かけさせる周回が多すぎるわ
スキップチケットで周回が秒で終わるプリコネという好例があるんだからそっちを踏襲しろ






30 :名無しのハムスター2022年02月01日 17:30 ID:U8xco8Nj0
ひたすら周回のその一周が長いんよな…






31 :名無しのハムスター2022年02月01日 17:30 ID:mHoCABnN0
話題性だけで飛びついたような豚が長く続けるわけないじゃん






32 :名無しのハムスター2022年02月01日 17:30 ID:f7vk6pct0
石配るしか盛り上げられない、いつものサイゲ






33 :名無しのハムスター2022年02月01日 17:30 ID:fdBBLq850
課金ゲームってそんなもんだよなあ





35 :名無しのハムスター2022年02月01日 17:30 ID:J1jSTFzh0
評価Sのウマ育てたぞ!→で、そのウマで何するの?wって感じで何もする事が無い








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