1:名無し26/05/28(木) 06:28:28 ID:Fuk4
ゲーム「え?なんで!たのしいよ!」
ワイ「遊びきれない」
これが現実
ワイ「遊びきれない」
これが現実
3:名無し26/05/28(木) 06:30:12 ID:6qMv
てかオープンワールドて言うほど楽しくないよね
7:名無し26/05/28(木) 06:36:42 ID:dQyM
>>3
これそれなら現実でええし
これそれなら現実でええし
4:名無し26/05/28(木) 06:30:33 ID:Z9gR
飽きやすい
6:名無し26/05/28(木) 06:35:50 ID:FrKD
自由すぎてなにすればええかわからんよな
8:名無し26/05/28(木) 06:36:54 ID:dQyM
>>6
わかる
それなら現実でいいし
わかる
それなら現実でいいし
9:名無し26/05/28(木) 06:38:06 ID:NahF
ストーリーがあって、主人公含めてキャラクターたちの物語が見たいからな、ゲームを通して
擬似的にゲームの世界で生活してるとかを体験したいわけじゃないんだわ
自由度と言う名の放り出しは目標立てにくいからモチベが上がらない
擬似的にゲームの世界で生活してるとかを体験したいわけじゃないんだわ
自由度と言う名の放り出しは目標立てにくいからモチベが上がらない
10:名無し26/05/28(木) 06:47:22 ID:dQyM
>>9
なんでもオープワールドにすればええわけちゃうよな
ゲームの種類によるよな
なんでもオープワールドにすればええわけちゃうよな
ゲームの種類によるよな
11:名無し26/05/28(木) 06:48:50 ID:vEm3
わかる
いうほどクラフトとかしない
最初は楽しいんやが面倒やな…ってなる
いうほどクラフトとかしない
最初は楽しいんやが面倒やな…ってなる
12:名無し26/05/28(木) 06:48:53 ID:NahF
オープンワールドにすると街がハリボテになりやすいから好きやないんよな
街の人間全員に話しかけられないとか入らない建物がやたら多いとか
ポケモンSVやドラクエ11がまさにそれでがっかりやった
街の人間全員に話しかけられないとか入らない建物がやたら多いとか
ポケモンSVやドラクエ11がまさにそれでがっかりやった
14:名無し26/05/28(木) 06:49:44 ID:dQyM
>>12
めっちゃわかるわ
RPG一番オープンじゃなくていい
めっちゃわかるわ
RPG一番オープンじゃなくていい
18:名無し26/05/28(木) 06:51:50 ID:WO7c
>>12
両方とも2Dゲーム作ってた時のノリでマップ作ってるせいでなんか微妙なんだよな
両方とも2Dゲーム作ってた時のノリでマップ作ってるせいでなんか微妙なんだよな
22:名無し26/05/28(木) 06:57:20 ID:XzpE
>>12
Hi!しか言わない街の人嫌いやわ
Hi!しか言わない街の人嫌いやわ
23:名無し26/05/28(木) 06:59:28 ID:NahF
>>22
これは当然なんやが次の攻略対象の情報とか既存キャラの情報とかばかりで
その世界に根付いた何気ない与太話とか世間話が見たいんよな
世界観深掘りするような良い意味の無駄な要素まで削られてまで増えるのはマップの広大さやマップ切り替えなら別にそこまでいらなくね?と思う
オープンワールドだから没入感あがる!はなんか違う
これは当然なんやが次の攻略対象の情報とか既存キャラの情報とかばかりで
その世界に根付いた何気ない与太話とか世間話が見たいんよな
世界観深掘りするような良い意味の無駄な要素まで削られてまで増えるのはマップの広大さやマップ切り替えなら別にそこまでいらなくね?と思う
オープンワールドだから没入感あがる!はなんか違う
25:名無し26/05/28(木) 07:02:37 ID:XzpE
>>23
軌跡シリーズとかはイベント進むごとにこまかくモブの台詞が変わるからコミュニケーションの観点でおもろいんだよな
でもオープンゲーは基本そうじゃないから他者を排除された感覚になる
軌跡シリーズとかはイベント進むごとにこまかくモブの台詞が変わるからコミュニケーションの観点でおもろいんだよな
でもオープンゲーは基本そうじゃないから他者を排除された感覚になる
27:名無し26/05/28(木) 07:04:19 ID:dQyM
>>25
ワイもそういうの好きやわ
モブも生きてる感じするのええよな
ワイもそういうの好きやわ
モブも生きてる感じするのええよな
29:名無し26/05/28(木) 07:05:01 ID:NahF
>>25
あまりにも主観的なんだよねオープンワールド系のゲームって
モブ含めてその世界観を味わいたいしそれでこそ没入感生まれる
あまりにも主観的なんだよねオープンワールド系のゲームって
モブ含めてその世界観を味わいたいしそれでこそ没入感生まれる
13:名無し26/05/28(木) 06:49:39 ID:vEm3
あとシナリオがガバガバペラペラになりやすいのがイマイチなんよな
15:名無し26/05/28(木) 06:50:06 ID:SJTw
前にティアキンをメインにオープンワールドゲーの弊害について書いたnote見たな
16:名無し26/05/28(木) 06:50:08 ID:YHKW
リアルこそオープンワールドや
19:名無し26/05/28(木) 06:52:03 ID:dQyM
>>16
オープンワールドなリアルで何を達成していいかわからんから
ゲームしてるのにゲームをオープンワールドにされてもってなるよな
オープンワールドなリアルで何を達成していいかわからんから
ゲームしてるのにゲームをオープンワールドにされてもってなるよな
17:名無し26/05/28(木) 06:51:47 ID:gT7k
ワイがやりたい自由度ってめっちゃ与えられた課題にいくつもアプローチ出来ることで課題すらも自由ってされると逆に疲れる
24:名無し26/05/28(木) 07:01:42 ID:WO7c
11は2Dモードでもプレイできる時点で3Dであることをまったく活かせていないゲームであることが分かる。ストーリーはめちゃくちゃ面白かったけどね😁
26:名無し26/05/28(木) 07:03:31 ID:dQyM
>>24
ストーリーは良かったね
3Dを生かすとかも別にいらんしな
ストーリーは良かったね
3Dを生かすとかも別にいらんしな
28:名無し26/05/28(木) 07:04:36 ID:X2W3
MMORPGここ押せばオートで進むよw
何が楽しいんやろ
何が楽しいんやろ
30:名無し26/05/28(木) 07:05:51 ID:dQyM
>>28
最近のゲーム喋るから自分のペースで読めないのだるい
挙句の果てにはムービースキップできるし
ムービーうざいってわかってるなら作るなよ笑
最近のゲーム喋るから自分のペースで読めないのだるい
挙句の果てにはムービースキップできるし
ムービーうざいってわかってるなら作るなよ笑
34:名無し26/05/28(木) 07:09:34 ID:AWEz
マリオカートワールドがオープンワールドとか言われてるけど
アレってレース中にコースから外れるとジュゲムに戻されるし
オープンワールドなのってオマケモードのフリーランだけなんだよな
そんで地続きな世界を強調するためにある道中コースは不人気な割に数が多いせいでオンライン対戦クソつまらんし
ロクに扱えもしないオープンワールド要素入れたせいでゲーム全体が歪められとるという
アレってレース中にコースから外れるとジュゲムに戻されるし
オープンワールドなのってオマケモードのフリーランだけなんだよな
そんで地続きな世界を強調するためにある道中コースは不人気な割に数が多いせいでオンライン対戦クソつまらんし
ロクに扱えもしないオープンワールド要素入れたせいでゲーム全体が歪められとるという
39:名無し26/05/28(木) 07:16:52 ID:WO7c
>>34
forzaシリーズみたいに分けてくれたら嬉しいのにな
forzaシリーズみたいに分けてくれたら嬉しいのにな
41:名無し26/05/28(木) 07:18:32 ID:KSmP
マイクラやれる奴ってすげぇよな
42:名無し26/05/28(木) 07:19:27 ID:kJs1
そもそもオープンワールドが面白んじゃなくてその広い空間を使ってどんな遊び方を提供してくれるかが大事だよな
43:名無し26/05/28(木) 07:19:40 ID:KPOz
自由度高いです!ほらこのイベントもこのイベントもこのイベントもやれ!おもろいから!
窮屈すぎる
窮屈すぎる
44:名無し26/05/28(木) 07:22:31 ID:WO7c
>>43
取り敢えず好きに遊ばしてくれってなるよな
取り敢えず好きに遊ばしてくれってなるよな
45:名無し26/05/28(木) 07:39:41 ID:zfHJ
雑魚が
46:名無し26/05/28(木) 07:45:49 ID:88r4
オープンワールドが面白いんやなくてTESとFalloutが面白かっただけなんよな
50:名無し26/05/28(木) 13:36:20 ID:NkEo
オープンワールドとかクラフトとか、流行ってる一要素であって絶対的な価値ではないよな
52:名無し26/05/28(木) 13:38:38 ID:0P8h
適当なお使いして何か探して集めてーだけだと飽きる
54:名無し26/05/28(木) 13:43:07 ID:2JNe
いつどこ行ってもいいよ
どんな順番でイベント進めてもいいよ
これぐらいでええねん
どんな順番でイベント進めてもいいよ
これぐらいでええねん
55:名無し26/05/28(木) 13:45:31 ID:NkEo
つまりロマサガは神ゲーだったわけや
ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン
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コメント一覧
そもそもゲームする体力なくなってきてるんじゃないか?
ゲームなんだから好きなのやればいいのに
・現代日本が舞台
この二つの要素が大好きなんだけど、あんまりないから龍が如くシリーズとか妖怪ウォッチシリーズを未だに起動してブラブラしてるよ
新規で始めるメリットはストーリーぐらいなんだよなぁ
ARKみたいのは自由すぎるしめんどくせーんだわ
ムジュラは衝撃的だったな。
この話題で言うなら、没入感がそれほど感じられないって論旨だろう
たまにクエスト忘れて散策したり強敵がうろついてるエリアにうっかり踏み入っちゃってスネークしたりするのが楽しいんじゃ
現場への移動やら、特殊な職業の人の日常シムがやりたい訳じゃない
俺みたいに人の形したものをひたすらぶった斬りたいやつにとってはいらん要素でしかないけど
ロックブーケ戦→たまたま女パーティー
ラスボス戦→見切りなし
\テンプテーション/
フォールアウトも4より3のが面白いし
アニメや映画を観て、本や漫画を読みなさいよ(笑)
まったくエンドフィールドだわ
武器とか作るのに工業システムで疲れた
ストーリー求めてないから、ストーリー進めてね〜ってなるとだるってなる
指示すんなこの世界を自由にさせろよって
趣向の問題やな
マップの行き止まりに必ずアイテムがあるやつはオープンワールドではない。
宝箱があるかわからないのでなければそこに行くか行かないかの選択肢がうまれない。
中◯が出してる
同じのばっかりだけどね
ゲームでくらいいい思いさせろよ
隅々まで回って隠れた宝箱回収しないと強くならないタイプはダルすぎる
あと想像の余地がないから却って狭い
AI駆使してミッチミチにイベント盛りだくさんにしたらオープンワールドも化けるかも知れんね
ストーリーを見るっていっても、映画とゲーム(FF除く)じゃ見方が違うからな
(ARK,Valheim系統)が増えすぎてどれ遊んでも一緒に感じるようになってきた
はーい石斧作りましょうねーみたいな流れ全部一緒だし
なんかに使えるかもと売らずに溜め込むのはリソース管理のゲーム性と違うやろと
RPGにクラフトくっつけたければ昔のスターオーシャンくらいアイテム管理の雑なやつで良いんだよ。アトリエみたいに最初から素材を溜め込むことが設計に入っているのならともかくさ
やり込みを求めるんなら「ぶつ森」みたいなクローズドサークルの方が良い
なら現実でいいって意見は分からない
これ言ってる人そんなに現実であちこち旅行とか行ってるの?
〜をするためにオープンワールドで作る、じゃなくなんか人気だしオープンワールドで作るけど何しよう?みたいなゲーム多いよな
後者はマジでおもんない
何言ってるの?普通に現実も楽しんでるよ?
現実は時間軸が現代しかないじゃん、そうじゃなくてファンタジーの世界や中世の世界を楽しんでるんだよ
世界への没入感は凄くあって楽しいとは思うんだけどね…
ちゃんとしたストーリーも一緒に楽しみたいってなるとマジで向いてない
ほんとストーリーどうでも良くなるから それ以外だと地方レベルのクエストくらいしかないんよね
時間経過でガンガンメインストーリーが進んじゃうようにしてくれないかな
元囚人ってくらいでドラゴンボーンになって良し一般人して良しで楽しかったな
Fallout4はクラフト楽しかったけど周回の度に作るの面倒
それと主人公がキャラ設定固められ過ぎて繰り返しプレイには向かん
逃げがさん………お前だけは………
プレイヤー「」
オブリビオンとかスカイリムぐらいが丁度良かったのに、
アレもコレもと余計な物を足しまくるから、二の足を踏んでしまうんだよな。
こればっかやな笑
デバッカーかな?
今まさに日本各地に蛮族が侵略してきるんですが
スキップすればいいだけだろ。
やらなきゃ損だけど面倒だからやりたくない、
いっそのこと無ければいいのにって気持ちが透けて見えるわ。
現実とは違う世界観や思考に触れられて好きだけどなぁ
逆に現実に近いと嫌い やってる意味を感じれない
メインストーリーもどうでも良い なんか大義を背負わさないで欲しい
サイドクエストが沢山が大好き
もはやジャンルが違う。
ストーリーメインでクラフト要素あるシングルゲーと
pvepvpがある、拠点クラフトメインのマルチゲーや。
面倒臭いのが丸わかりのジャンルにオープンワールドだからと食い付いたのが間違い。
処理情報が過多になると混乱するんだろ
もうPS5もSwitch2も買わない。スマホでYouTube見てた方が楽しいし昔みたいなゲーム出してくんないし完全に家庭用ゲームオワコンだな。
その理屈だと
サブカル全否定になるじゃん
現実というゲームの中のミニゲームのコンテンツの話してるのよ
なんなら 現実はミニゲームの集合体だけども
エルデなら王になる、ゼルダならガノン討伐
そこへたどり着ける最速かつ最適解を見つけ出す事がそんなに苦痛か?
「なにが分からないんですか?♪」
「なにが分からないかも分からないです(-_-;)」
それ以上はよくない
発達障害のある子が均一性や情報量の少ない
単調なゲームやコンテンツを好むのは そう
マジでそうだから 物語や設定の奥行きを認識できないんだから
彼等は 電車でGO は遊べても
A列車で行こう と レールオブエンパイヤ は遊べないんだよ…
本当に何をすればいいのかわからなくなるんじゃなくて…世界が危ないからこうしないと とかそういった
作品としての全体な使命感みたいなものを得辛いって話じゃないかな
より受動的にお話をゲーム体験として楽しみたい、ってプレイヤーは本当に多いのよ
FOなんかがまさにそう、3やNVは面白かったけど4はクエスト内容がイマイチだった
最近は何かとローグライク・ローグライトな気がする
仕方ないやんゲームなんて学生の頃かニートか引きこもりか無職かしか楽しめないのが社会なんだし。
コレ、100時間遊べる方は味変するにしてもベースの味が決まってるけど、違うゲームに変えるなら常に新鮮に遊べるからな
単にプレイヤーの好みの問題であってどちらが優れているとか無い
大抵どこから進めても良いようにストーリーが小間切れされてて薄味感があるから
どっちでも何していいか分からんなら尚更ゲームで要らんだろw煽ってるつもりで馬鹿なんか?
ってなるのは どちらかというと
対戦型FPSと街作り戦略とかのシミュレーション だろ
こんなん仕事じゃん 辛いって ってなる
行先表示に従って進んだら関係ないクエストとかダンジョンとか無限に出てくるやん
適当に進めてたらクエストログにクリアに無関係なクエスト溜まりまくって何したらいいか分からん状態になるよ
無関係なクエスト完スルーでメインだけやれ?それ自由度高い意味ある?
街もハリボテだったりするし
特に力尽きたのか後半が酷い事が多い
リアル人生つまらないからオープンワールドもつまらないんやろな
それ以外のは、同じのリメイクリメイクだもん家庭用ゲーム完全終わった感ある。
結局はお使いゲームじゃん?
サブクエ多いだけでストーリー単調なのが多いし
それ以外が白紙だったらぶち切れるようなもんか
ワイ、キャラ萌えしてないと100時間も耐えられぬ⋯
ブレワイやった時はオープンワールドに対して内容の密度がなくて歩く度に新しい発見みたいなのがそこまでなくて絶賛されるほどか疑問だった
いまAIに僕の指示でゲームを作ってもらった系動画溢れてるぞ
中身は既存のを5回りほど劣化させたやつ
なのでやる理由がない
OWアンチって高スペックPC・スマホが買えなくて遊べないから僻んでる奴ら
釣り限定アイテムとか本当にめんどう、もう飽きてんだよなぁ…
自分の場合ストーリーが無いと、虚しくなってすぐ飽きちゃうな
マインクラフトもすぐ飽きてやめちゃったし
ドラクエビルダーズはしっかり冒険とストーリー性があるから1,2共にやり込めた
クリアしたらやっぱり飽きて辞めちゃったけど、たまにふと作りたくなって弄ってる
全部同じじゃないですか
チームの労力を捨てる先として便利だから
ゲーム性と関係ない部分でグラフィックのこだわり、とかクオリティアップ、って名目を脳死で伸ばしてゆける
AAAが浅くてグラだけやたらいいのはこれ
だからインクリメンタルが流行るし
インクリメンタルのコピペゲームだらけにもなる
ゲームに入り込まないから、時間だけ捨てた感も強まるけど
すぐお腹いっぱいになってしまった
ソロかマルチなのかで話は変わってくるし、苦手な人はソロで考えてないか?
特にMMORPGは現実に働いてない人の溜まり場みたいになっとるな
なぜか在宅SEとかを名乗りたがる
名作ゲームの要素寄せ集め劣化コピーじゃそりゃ楽しくないよ
勘違いした結果無駄なエセオープンワールドゲームが量産されたよね
最近のはそうでもない
シナリオライター=AIポン出し係に
なってるので今までよりもずっと人の心を打つストーリーになって来てる
無駄な平地マップがそこそこあればさらに嬉しい
そういうとこ彷徨って観光するのとか大好き
運良くMODの集合会場になった事であって
それを無料の開発力として当て込んで「さあ皆さんこのゲームをMODで充実させてくださいな(^^)」って出した宇宙モノは総スカン食らってボロボロだった
箱庭は疲れるけどやりたい目標を作れるからやりやすい
Bellwrightは傑作
ちゃんとマップデザインした箱庭ゲーの方が密度濃くてよかったんじゃない? って思うのが大半だから途中で飽きるんよ
女性向けと子供向けを握り込んでるから
他のデベロッパーはジャンルが飽和してるレッドオーシャンで流行ったものをどう上手にコピペできるか合戦になってるから不利も不利
どうして砲身を逆に向けたんです?みたいなオチが多かったが
オープンワールドを持て余すのは計算能力が低いからだぞ
ほうら自由に遊べ
人生も自由に生きられないのもそういう事だ
ワイ「じゃあいいです…」
釣り入れたがるけど言うほど釣りが趣味のプレイヤー居るのかって感じ
ゴルフ好きくらいの人口だろ
何処から手を付けてもストーリーが破綻しないようにする為に広大な世界の割りにストーリーの規模が小さくプレイしてて逆に世界が狭いと感じる
スカイリムはほとんどやって無いけどオブリビオンはやり込んだ
MODモリモリでそんじょそこらのゲームより凄い体験ができたw
エロ要素入れたらタマネギが狼に掘られて大変なことになった思い出w
もちろんとんでもない美女が大変な目にあうこともあった
もう凄かったねあの頃はwそんなMODも潰されてしまったけどさ
買う側に配慮求めるなら作るの向いてないんでは
もうドーパミン出るまで時間かかりすぎるからウケない。
だから有名インフルエンサーと同じゲームやって、視聴者の皆で共感して気持ちよくなるのが今の主流
ある程度の順序が分かってからじゃないと自由度の高さが活きてこないわ
全てを与えられて育ってきたからだね
困窮することも無く飢える事すら無い
恵まれた環境で生きてきた
だから欲求が無い
何をすれば良いか分からない
求める物が無いから
俺はオープンワールド好きだわ。自分で道筋立ててやるの楽しい
一本道のゲームもそれはそれで良さがあるし一長一短
昔と違って今は毎日大量にゲーム出てるから好きなのだけやればいいのさ
ARKとかサブノーティカとかじゃないかな
前情報ないと 何するゲームなんですか?
とはなるかも
いや、まぁ、調べてから買えよ とも思う
プレイヤーの情報処理能力が無いだけ説はある
世界でも有数の満たされた層です
資産も子孫も作る必要が無い
大変に恵まれた方々です
って皮肉いっぱいに言ってみたけど可哀想な人達でもある
話は飛躍するけど先進国にニート・無職が増える説明にもなる
ドライブしてるだけで時間が解ける解ける
もっとマップ広くしてくれると嬉しいわ
そう。しかも序盤の工程が特に何度も繰り返される部分だから辟易されてる
そして作る側はその目線がない
それお前の心がペラなだけじゃね
君達に生きる目標が無いのは
満たされているからだ
だから先進国は弱く途上国は強い
しかも 釣りの本質とは結構ズレてるしね
釣りシミュレーションゲームするだろって感じ
免許返納してから一気に認知症進んだりするし
コンテニューだけだとフロムゲーになる。
やなを入れ忘れとる
開発者の経歴にオープンワールドの経験ありって書かないと業界でやっていけなくなるとかもあるんだろうけどさ。
難易度そのままならまたやりたい
釣りシミュレーションゲーとかつまらん。
簡略化されてる方が面白い。
エロゲは規制とユーザー層がなあ
開発できる人は子供も遊べるゲーム開発に行くだろう…
需要と供給と天才w
現実でも斧振り回したり、鉱石採取したり、盗賊倒したり、魔法つかったりしてんの?
エルデンリングナイトレイン→1300時間(深き夜カンスト3周今でもたまにやる)
答えは出てる
結局タイトルを取捨選択するようになってゼルダくらいしか遊んで無いわ
クエスト系オープンワールドはアレだけど、普通にオープンワールドは好き。まぁ人それぞれよ。
オープンワールドが売りです、とぶち上げてはみたが、何も埋めるものがない、というゲームが多すぎる
所詮ゲームの中だからって割り切るとつまらなくなるのかな
同じ様なタスクの繰り返しで、クリアしたからと言って現実世界で何があるわけでもないし
まぁタスクを追い没頭してる時間が良いとも言えるんだけど
TES、Fallout、ウィッチャー、DAIに共通して言えるのは世界観を物凄く作り込んでいるということ。
オープンワールドの魅力は自分の知らない世界を自由に冒険してる感。
魅力的なフィールドや街、奥深い世界設定(ゲーム内歴史)。
実はアクション自体はそこまで拘らなくても良い。
今回のためだけに作られたと感じるゲーム世界だとハマれないんよな。
それはそれとしてリムグレイブ歩き回るのは楽しかった
あれをもっと自由にしてほしい、永久にダンジョン内で遊べるのが欲しい
難易度高いのよりダンジョン内で遊ぶのがいい
チョコボのダンジョンが一番好きだった
日本人のRPGの始まりがドラクエだからだろうね
北米はTRPGからのWizだからね
なんで面白くないんかわからん。
ドラクエ10の体験版やったら最初の村だけで気持ち悪くなった
やれる時間が限られてくると移動の時間が体験としてつまらなく感じる
オープンワールドでみんなとまた遊びたいよ
それ以降は序盤で大体見えて来て、またあれを繰り返すのかって
賢者モードになってやめちゃうんよなw
自由に遊べるんだから好きにやったらいいのに
決まったレールの上で遊びたいならオープンワールドRPGに目を向けんな
switchでNintendo Classicsでもやってろ!
nethack-3dで検索
github開いて右のAboutの下にあるリンクを開く
潜れ
家庭もってからは休みの日に1~2時間やるだけになったからオープンワールドの大作って時点で持て余すの分かるから避けるようになった
ずいぶんと少数派の意見やな
それだけや
オープンワールドにする必要は無いやんってゲームは多いのは事実
ポケモンSVはまさにそうだったけど信者の声がでかいから開発も勘違いしちゃってる
ポケモンでオープンワールドやるならスナップがいいんだがね
オープンワールドでもブレワイやティアキンみたいな明確なストーリーの終わりがあればいいんだけど、フォールアウトみたいなのが苦手。
元々世界の一部として遊びたい分だけ遊べって感じで生まれたんだしな
せっかく作ったんだから全部回ってくれよと必須フラグばら撒いてそりゃあ広くなればなるほど面倒くさくなるわ
バカにされがちなお使いゲーをひたすらやりたい人も居る
ショート動画見るかガチャゲーでもやってたらいいんちゃう?
ARKとか好きなタイプやな
グラセフなんかはそれで成功しとるしな
オープンワールドに一番適してるMMOもガチガチに規制して行くにつれ廃れてったから
これもあながち間違いじゃないのかもしれない
こんなとこで無駄な時間潰してる奴が何言ってんだよ
>>ゲームしてるのにゲームをオープンワールドにされてもってなるよな
草
真理かな?
できないタイプはあんま楽しめないから人を選ぶ
言われてる通りハリボテの家とかその辺歩いてるだけのNPCは面白くない
でもロケーション作り込んでキャラ配置する前に力尽きたみたいなのは探索するの楽しい
ゲームはフィールドが広ければいいってもんじゃないんよ。オープンワールドはほんとにしんどい……
テメーもだエルデンリングよ
日本産でそれやれたのはブレワイだけだろ
サイパンもFOもTESもMOD山盛り入れてやっと埋まるくらいだし
特にハウジングやキャラメイク周り
スキルや武器はツリー式で用意された順番やしな
オープンワールドは時間がかかるという共通認識があるから、良作駄作の判断に至る前にプレイするかしないかの判断が必ず発生する
・美人化で今のAIレベルのビジュアル女キャラ
・無理やりなんかイタズラできる
・魔法や装備で透明化できる
もう凄いぞ!
今のPCならとんでもない事ができるだろうけどもなぜかそういう変態MODを排除するベ〇スダしゃん
きっと代表がインポになって賢者になったに違いない
・ランダムで発生するお宝が眠るダンジョン
・固定だけど美人のアマゾネスとかがいるダンジョン
・自宅の地下にある無限ダンジョン(ポケモンスタみたいに仲間にできる美女がいる)
・版権キャラのNPC化(イタズラできるよ!)
などなど凄かったw
ここだけの話…BLもあるぞ…(タマネギ×汚いおぢさん等)
ほとんどが一人称視点のため
プレイ出来ないのが多いのが辛い
ファークライシリーズとか
めちゃくちゃ人気あるし
PSのカタログで無料で遊べるのに
一人称視点のため10分で酔ってゲボ吐く
一人称大丈夫な人と無理な人って
ナニが違うのか?なれれば大丈夫なるのか?
現実そっくりに作るだけでいいのに
ソロだとクソだが大人数でやると楽しいのが困る
あまりに広すぎるのはつまらん
ノーマンズスカイの事
俺は逆に自動生成に萎える
何の思惑もなくランダムにやられると作り手の思想みたいなものが見えなくてペラく感じる
細かいクエストが出てくる分クリア後も遊ぶ意義あるのはオープンワールド側な気がする。
ただ、NPCの作りこみが残念になりがちなのはわかるわ。
ここ作りこんでいくとバグだらけになるだろうからしょうがないとも思うがw
探索するコストが増えてるだけ
実際つまらんもんをそうやって消費者側に責任転嫁し始めたら終わりだよ
つ≡ルナティックドーン
ある程度のストーリーと自由度で良いかと。
遊びきらなくていいんやぞ?
人集めないと&まとまった時間取れないと遊べないゲームはうんざりなんよ、
いつでもプレイできて、いつでもやめれて、人の顔伺わないで良いオフゲーで良いよ。
ARKはMAPに放り出されてからやる事分からな過ぎ
ゴールが無いのはゲームってより積み木とかの類いとして用意されてるんじゃね?
最近の、得にソシャゲは実績解除すると貴重なアイテムや強い武器、ガチャ石貰えたりするから、遊びきらなくて良くても遊びきらないとなんだよ。
マップ上のめんどくさくて仕方ないギミック解除や実績解除用アイテム厚め、大して興味もないサブストーリーを、都度そういうのが貰えるからめんどくせーめんどくせー言いながらやってた奴も多いんじゃね?
面白そうって見てみたら検索してみたらって事あるからな
モブモンスターがルンバみたいにランダムに方向転換しながらうろついてるだけの荒野は要らない
最短最適解突き進むのも遊び方だが、んな自由度全部捨てる遊び方ならステージクリア型で良くね?
なら現実世界でええやん
どれ程、広くて凄いものだとしても、序盤や途中で、つまらなくなったら、小規模の面白いゲーム以下の楽しみしか得られない。そもそも楽しくなかったりして、値段分の価値が更に無くなる。つまらない。
ゲームじゃなくて映画と揶揄されたムービーゲーも今やそのグラで普通だし
昔のゲームでも種類によるとされてもドットの頃からの側からしても
クラフトでオープンワールドとまさに昔思い描いた理想をやれるのが今だし
信じられないかもしれないけど作業楽しい人もたくさんいるのよ。
現実よりかはプレイヤー有利に設定してあるのがゲームだからそこは矛盾しないんじゃね?
仮にゲームでの働きに金が発生するようになったら一気につまんなくなって現実以下になるだろうけれど。
金はすべてをつまらなくするからな。
それはわかるけどじゃあ文句いわずにそのドーパミンゲームやってりゃいいのにな。
なんでわざわざ下げにくるのか。
なにかの敗北感を覚えるのかしらね。
だけではないだろうけど、やべえ奴かもね。
なぜって配信とかのメジャーどこってそういうことしないじゃん?
それは見てる人の気分が悪くなるからよ。
ゲームの中でもあまりに非道な行いは気分悪くなるのが当たり前の感情だわな。
もちろん、グラセフみたいにはなからアウトローな世界観ならアウトローやるのが当たり前だからその限りではないけどね。
やりたいけどな
それならかなり思い入れが出来上がってるから
GTA:SAとフォールアウト4を記憶がない状態でまたやりたいな
戦闘が絶望的につまらないからプレイしてても楽しくない
オデッセイをリメイクでやりてぇな
あとウィッチャー、スカイリム、フォールアウトが面白すぎたし、今でもたまにやると楽しいからな。
それを超えるものがなかなかないのよ
個人的な好みはステージ選択制の方がゲームとして楽しいw
僕「何でも出来ると何から手を付けていいか分からなくなんねん」
へけっ
食べ放題と同じだな
最終的に好きな物だけ食べるようになるから、それなら食べ放題である必要がない
オープンワールドの自由なとこ好きだよ
ドラクエとかストーリーがちゃんとあるゲームとは別物として認識してないと
変に比較してしまうんじゃないだろうか
たとえば美しい景色は15分で飽きる。
そこに物語(と遊び)がなければ飾られた写真と同じ。景色のみ作り込まれた所で没入感は増えない。
それを楽しめるなら、深夜のNHKの垂れ流し動画を見ても超感動出来るだろう。
肝心なのは何をどう楽しませるかで、それ以外は補助に過ぎない。
最高の景色のオープンワールドだけど深掘りできる遊びが凡庸なんて、カレーライス食うのに「最高の食器とBGMとテーブル用意しました!カレーはレトルトですけどね!」
みたいなもん。
オープンワールドは食器の一つに過ぎないんだよな。
俺達がプラモを作る時、外の空の色や、母ちゃんが飯を作ってる事なんてどうでもいい。
そんな事より、いかに繊細に微妙なウェザリング出来るかどうかのが大事。
俺達がサッカーしてる時、中東で戦争してる事や、歌舞伎町でヤクザがのし上がってる事なんかどうでもいい。
いかに相手の戦術をくぐり抜けるか研究するのが大事。筋トレや食事メニューで綿密にスケジュール組むほうが大事。
遊びでも仕事でも何でも、人の営みってのは、夢中になってやってることに対して深掘りするってのが大事で、
何でも出来ることは必ずしも……というかほとんどの場合、まるで大事じゃないんだよな。
何でも出来るったって、そもそもそんな多岐に渡って興味ねーのよ。
そのうえ現実問題、オープンワールドは到底「なんでもできる」にはほど遠い。
本来、オープンワールドを使うべき表現って死ぬほど限定されると思う。
モンハンは最初は欧米には理解されなかったんだよね
狩るために武器を作り、武器を作るために狩る、そして狩るために武器を……この作業の何が楽しいのかって。
勝手に好きにやってろってオープンワールドのゲームの方が好き
固定主人公でオープンワールドはあくまで固定主人公の物語だからマップ広い無駄クエ多いであんまり楽しめないわ
オープンワールドじゃなく筋道整えられたゲームがいいってんなら、もう冒険小説でいいやんな
ふとまたやりたくなってダイイングライトやり始めたけどやっぱ面白いわ、フィールドを移動してるだけで楽しい
何でヒットしたのかって分析が下手で見た目だけパクるからつまらなくなるのはどのジャンルでも一緒かと
発達くんとか境界知能さんは自分はそれとは違うんだぞってアピールで必死だよな
研究とか創作が好きな人でないと。
大多数の人はそうではないのだから、結局ストーリーとかクエストに魅力ないとヒットはしないよね。
素材を何十個×数十集めて合成に次ぐ合成で出来たものをさらに十何個集めるとか苦行でしかないのは製作の手抜きだと思う
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